Maintenant qu'il y a la liste complète (et donc les communes/unco), on peut vraiment se faire une idée.
Pour moi y'a pas photo, boros est nettement au-dessus, à l'image de
Enquête pour meurtre (en phase de combat bah c'est quand même bien),
Habitante de la rue du Tribunal,
Acte de trahison,
Corps de bombardiers ainsi que les monstrueux
Hallebardiers wojek et
Paladin de Feuréal (normal me direz-vous, c'est un chevalier :D ).
Et c'est loin d'être une liste exhaustive. Il y a très peu de cartes moyennes ou mauvaises dans cette guilde.
Vous la splashez vert pour accéder au coup de sang et au génial
Émissaire de Brûle-Arbre et vous avez à mon avis un jeu fort correct voire très bon.
Bon après, ce n'est pas un style de jeu que j'aime donc je prendrais surement une autre guilde. Mais la guilde dominante ne fait aucun doute pour moi.
Ah sinon quelqu'un peut éclairer ma lanterne et me dire l'utilité de
Marchenéant? Ca me semble bien moyen pour 4 : sur les créa adverses, bah ça va juste laisser un trou pour une de nos attaques et elle pourra attaquer de suite après, et ça peut retirer les marqueurs. Sur une des nôtres, ça protège à la rigueur d'un anti-bête et rend sympa un "come into play".... pas convaincu.